1. Новый летающий враг - ледяной череп. Является модифицированной версией огненного черепа. Главное отличие - при атаке он накидывает дебафф обморожения 2. Принципиально новая механика - баффы и дебаффы. Пока что в игре есть только один дебафф - обморожение, он замедляет игрока на время. Позже будут добавляться и другие эффекты 3. Прыжок от стены - нововведение в передвижении игрока. Теперь вы после двойного прыжка можете еще раз отскочить от стены. Пригодится в режиме "пол это лава". Ой, его же еще нет в игре. 4. В v0.6.1 я немного поработал над оптимизацией. Больше всего систему нагружает ИИ зомби. Проблема в том, что каждый зомби перестраивает путь до игрока КАЖДЫЙ КАДР, из-за чего FPS проседал ВДВОЕ. Теперь зомби перестраивают путь до игрока всего несколько раз в секунду, при этом каждый раз интервал между обновлениями пути разный. Таким образом мы избегаем синхронного обновления пути у всех зомби сразу, что приводило бы к фризам и просадкам FPS. Это конечно не вся работа над оптимизейшеном, но уже существенный прогресс. Сегодня посмотрим, как дд будет работать у вас. Ну и по совету https://t.me/veskyl я добавил ограничение FPS, чтобы вы могли играть на комфортных вам значениях, а ваш ПК не отрисовывал бы кадры, которые вам не надо. Лично мне комфортно играть на 100-120 фпсах. До того, как я добавил ограничение, мой ПК отрисовывал 700-800 кадров в секунду. Хотя на игровой опыт это никак не влияло.